21CN专稿,转载“21CN游戏频道”,作者:褚宏宾

 明宗峰

       国家早已明令禁止游戏中开箱子敛财活动,而完美时空却无视国家法律,近期多次举办类似活动。在受到网友举报之后又为自身辩解称“玩家从“非常完美包”之中所获取的物品,是百分之百大于或者等于购买花费的价值,不存在任何负倍数回报,所有玩家的利益都是有充足的保障,并不算开箱博彩。”就此事21CN记者专访了“反不健康网游志愿者同盟”网站创建者,华南理工大学教师明宗峰。

具有二十多年教学经验的明宗峰老师亲眼目睹的不健康网游对青少年毒害的事例可谓数不胜数,“经调查,全国许多高校每年都有大量的在校大学生因沉迷网络游戏完不成学业而被劝退或开除……”明宗峰老师告诉记者。

完美时空“幸运珊瑚”“圣诞红袜”等游戏方式是否真的投入百分百大于产出?

事实上明宗峰老师也是一名网络游戏资深玩家,所以,他对网络游戏对青少年的危害的认识十分深刻,他认为完美时空所说的“百分之百大于或者等于购买花费的价值”言论根本站不住脚。因为商家大量发行虚拟货币向玩家无节制地兜售虚拟物品可以人为地导致通货膨胀使得购买虚拟物品贬值,看上去玩家仿佛得到了利益而事实上却是受害者。举一个简单的例子:一件属性非常精良的装备大家都没有和大家都有对于玩家彼此效果是相同的。而且,玩家在游戏中与网游公司进行的交易在价值上是不可能对等的,对于网游公司来讲,所有的虚拟物品都可以无限制复制,但玩家的人民币却不能自行复制,这就必然导致越多的玩家投入了真金白银,所换取的虚拟物品贬值越严重,等多数玩家在游戏中都拥有相同的虚拟物品后,该物品几乎就成为不名一文的“垃圾”。网游公司通过设置一定概率让玩家从事开箱子的活动,从本质上讲,无非是通过赌的方式让玩家产生一种以低成本获取高收益的心理期望,从而激发玩家的消费欲。即便是能“赌”到的虚拟物品的概率很高,对玩家来讲也是不公平的。因为玩家付出的是人民币的代价,但网游公司却是“零成本”的数字。在本质上完全违背了等价交换原则。或许有人会说,网络游戏也是网游公司耗费巨资开发出来的,出售虚拟物品作为投资的一种收益,也无可厚非。如果这个说法成立,就相当于一个公司花费巨资研发了一台印假钞的机器,那么他就可以公然宣称,因为我这个机器是耗费巨资研发出来的,所以我用来印假钞卖给别人也是合理的。这显然是荒谬的!所以完美官方所说的“百分之百大于或者等于购买花费的价值”纯属混淆视听。

而且明宗峰老师明确指出:只要涉及用数学概率聚敛财富的做法基本都算赌博。且不说他们宣称的百分之百是否有充分的依据支持,也不说评价一个事件是不是赌博要根据所设置的概率的大小来确定是否合理,单凭用概率吸收玩家的金钱本身就已经十分地危险,这其实是比赌博更严重的事件,因为赌博是有来有回的,玩家在一定程度上可以挽回损失,甚至有“赢”利的可能,但完美时空所推出的一系列活动对于玩家而言却只是有去无回的,无论玩家付出多少,都不可能以任何方式再转化成现实中的财富。这些活动充分利用了人们心理的弱点,用赌博的形式达到快速圈钱的目的,毫不夸张地说,这都是不折不扣的“开箱博彩”!《完美前传》《梦幻诛仙》本身也是典型的不健康网游。

健康网游应以质量取胜

谈到不健康网游,明宗峰老师用一个很诙谐例子巧妙地诠释了:“一个玩家在一个网游中投入的大量金钱和时间并且还骂这款游戏,那么这个游戏一定是不健康的,因为游戏并没能给玩家带来愉悦。”健康的网游应以游戏质量取胜,以良好的服务换取玩家在游戏过程中的快乐使得玩家愿意付费游戏才是网游盈利的健康途径。一切在游戏中用人民币与虚拟物品进行交易网游都具有鲜为人知的极大危害。因为随着游戏玩家这个群体的不断扩大,网络游戏内部已经形成一个微观的经济社会,而这个经济社会中流通的货币是可以和现实生活中的人民币相兑换的,对现实社会有着一定潜在的影响。虚拟物品的定价由游戏开发商一手遮天,随意制定。现实生活中,一些关乎国计民生的物品,比如猪肉、白菜等,价格如果有较大波动,国务院都会出台相应的政策来调节和干预。而网游在我国拥有着有数千万玩家,游戏中的虚拟物品或道具在这么庞大消费群体中也算得上是关乎国计民生的物品了,但对于虚拟物品定价,却任由网游公司来随意决定,随意变更,没经由任何物价部门对其监管和约束,这在一定程度更加剧了对等价交换原则的破坏,势必对整个社会经济体系造成严重影响。网游公司通过举办一系列活动,吸引更多的玩家参与其中并为之付出个人财富,并由此导致游戏中因虚拟物品泛滥而贬值。这对于玩家来说,他最终得到的与网游公司开始宣称的已经有不可想象的差距。所以,明宗峰老师认为网游最健康的盈利模式就是游戏时间计费,以游戏的质量取胜。